شرح نظام Ranked في League of Legends
Ranks، LP، Placement ومفهوم MMR
تدخل Ranked، تفوز فتحصل على LP، تخسر فتفقد LP، لكن لماذا يحصل لاعب على نقاط أكثر منك؟ ولماذا يظهر أحيانًا لاعب Silver داخل Lobby أعلى؟ لفهم نظام التصنيف فعلًا تحتاج إلى التفريق بين Rank الظاهر، والـLP التي تحركك داخله، والـMMR المخفي الذي يستخدمه النظام لتقدير مستواك وصناعة المباريات.
لديك Rank ظاهر مثل Gold II، وداخله تجمع أو تخسر LP. وفي الخلفية يوجد MMR مخفي يستخدمه النظام لتقدير مستواك وصناعة مباريات مع لاعبين قريبين من مهارتك.
عندما يكون MMR أعلى من Rank الظاهر، يميل النظام إلى مساعدتك على اللحاق بمستواك عبر مكاسب LP أفضل نسبيًا. وعندما يكون MMR أقل من Rank، قد تصبح مكاسبك أقل وخسائرك أكبر حتى يقترب الاثنان من بعضهما.
ماذا ستتعلم؟
ما هو Ranked في League of Legends؟
الـRanked هو النمط التنافسي في League of Legends، حيث تحصل على تصنيف يعكس موقعك على سلم اللاعبين وتستطيع الصعود أو الهبوط بناءً على نتائج مبارياتك.
لكن النظام لا يعتمد على رقم واحد فقط.
لفهم Ranked بشكل صحيح، افصل دائمًا بين مستواك المخفي في النظام والتصنيف الذي يظهر في حسابك.
ما هي Ranks في League of Legends؟
سلم Ranked الحالي يتكون من عشر Tiers رئيسية.
تبدأ من Iron في أسفل السلم، بينما Challenger تمثل أعلى Tier.
هي تمثيل مبسط لموقعك الحالي على سلم Ranked، بينما النظام يستخدم MMR في الخلفية لتقدير مستوى المباريات المناسبة لك.
ما الفرق بين Tier وDivision؟
الـTier هي الفئة الكبيرة مثل Gold أو Platinum.
ومن Iron حتى Diamond تنقسم كل Tier إلى أربع Divisions:
الرقم الأصغر يعني أنك أعلى داخل الـTier.
Gold IV → Gold III → Gold II → Gold I → Platinum IV
لذلك Gold I أعلى من Gold IV.
Master وGrandmaster وChallenger تعمل بقواعد مختلفة عن نظام الأربع Divisions الموجود في Iron إلى Diamond.
ما هي LP؟
LP = League Points.
وهي النقاط الظاهرة التي تستخدم للتقدم داخل Ranked.
تفوز
تحصل عادة على LP.
تخسر
يتم خصم LP عادة من رصيدك.
تصل إلى 100 LP
تنتقل إلى Division أو Tier التالية وفق نظام التصنيف.
والأهم أن الـLP التي تحصل عليها ليست ثابتة لجميع اللاعبين.
هنا يدخل الـMMR في الصورة.
كيف تصعد إلى Division أو Rank أعلى؟
عندما تتجاوز 100 LP داخل Division، تنتقل إلى Division التالية وتحمل معك الـLP الزائدة.
أنت Gold III عند 90 LP.
فزت وحصلت على 25 LP.
تجاوزت 100 LP بمقدار 15 نقطة، فتنتقل إلى Gold II مع 15 LP.
وإذا كنت في Division I ووصلت إلى 100 LP، تنتقل مباشرة إلى الـTier التالية.
وصولك إلى الحد المطلوب ينقلك مباشرة إلى المرحلة التالية.
ما هي Placement Matches؟
الـPlacements هي المباريات التي تحدد نقطة البداية الخاصة بك على سلم Ranked عندما تكون Unranked.
في النظام الحالي تلعب 5 Placement Matches لكل Ranked Queue.
ويتم تحديد بداية تصنيفك بناءً على عوامل تشمل:
- نتائج Placement Matches.
- قوة الخصوم الذين واجهتهم.
- Rank الخاصة بك من العام السابق إذا كنت لاعبًا قديمًا.
- بيانات MMR ذات الصلة إذا كنت تدخل Ranked للمرة الأولى.
إذا لم تلعب Ranked سابقًا، فإن Riot تأخذ MMR الخاصة بـSwiftplay وNormal Draft في الاعتبار عند Placements الأولى.
كما أن الحد الأعلى الذي تستطيع الحصول عليه مباشرة من Placement هو Diamond III.
هل تخسر LP أثناء Placements؟
لا تخسر LP من هزيمة Placement.
إذا خسرت إحدى مباريات Placements تحصل على 0 LP من تلك المباراة بدل خسارة LP.
لكن النتيجة نفسها لا تزال مهمة في تحديد مكانك النهائي، والـAFK أثناء Placement يحتسب كخسارة.
المباراة ما زالت جزءًا من عملية تحديد نقطة البداية المناسبة لك.
ما هو MMR؟
MMR = Matchmaking Rating.
وهو تقييم داخلي تستخدمه Riot لتحديد مكانك من ناحية مستوى اللعب ومطابقتك مع لاعبين قريبين من مستواك.
لكن Riot لا تعرض رقم MMR الحقيقي للاعب.
المواقع الخارجية قد تحاول تقديره، لكنها لا تعرض لك رقم MMR الرسمي الموجود داخل نظام Riot.
ما الفرق بين MMR وRank؟
| Rank | MMR | |
|---|---|---|
| هل تراه؟ | نعم | لا |
| مثال | Gold II | رقم داخلي مخفي |
| وظيفته | إظهار تقدمك على السلم | تقدير مستواك وصناعة المباريات |
| يتأثر بالفوز والخسارة؟ | نعم عبر LP | نعم |
تخيل أن MMR هو تقييم النظام لمستواك، بينما Rank هي الطريقة التي يعرض بها تقدمك للاعب.
لماذا أكسب LP قليلة وأخسر LP كثيرة؟
هذا أحد أكثر الأسئلة شيوعًا في Ranked.
السبب الرئيسي هو العلاقة بين MMR وRank الظاهر.
| الحالة | ماذا يحدث عادة؟ |
|---|---|
| MMR ≈ Rank | مكاسب وخسائر LP تكون متقاربة تقريبًا. |
| MMR > Rank | تميل إلى كسب LP أكثر وخسارة أقل حتى يلحق Rank بمستواك. |
| MMR < Rank | قد تكسب LP أقل وتخسر أكثر بينما يحاول النظام إعادة التوازن. |
النظام لا ينظر فقط إلى رقم LP الموجود أمامك، بل يحاول جعل Rank الظاهر وMMR أقرب إلى بعضهما مع الوقت.
أمثلة عملية لفهم MMR وLP
أنت Gold IV.
لكن MMR الخاصة بك أعلى من المستوى الذي يعكسه Rank الحالي.
قد تلاحظ أن انتصاراتك تمنحك LP أكثر نسبيًا، بينما الخسائر تخصم أقل.
المعنى: النظام يحاول تقريب Rank من MMR.
Rank الظاهر أصبح أعلى من MMR الحالية لديك.
قد تلاحظ أن خسارة المباراة تخصم أكثر مما تحصل عليه من فوز واحد.
المعنى: Rank وMMR غير متطابقين حاليًا، والنظام يحاول تقليل الفارق.
ترى لاعبًا Rank الظاهر لديه Silver، لكنه يلعب مع لاعبين أعلى منه.
لا يعني هذا تلقائيًا أن Matchmaking أخطأت. قد يكون MMR الخاصة به أعلى من Rank الظاهر، بينما لم يلعب مباريات كافية حتى يلحق Rank بمستواه.
كيف يختار النظام اللاعبين في المباراة؟
الـMatchmaking لا يبني المباراة اعتمادًا على Rank الظاهر فقط.
Riot تستخدم MMR لمحاولة تكوين فريقين متقاربين في القوة، مع مراعاة عوامل أخرى مثل الأدوار وأوقات الانتظار.
لذلك قد ترى أحيانًا اختلافًا في الـRanks الظاهرة داخل Lobby نفسها.
Rank الذي تراه وMMR التي يستخدمها Matchmaking ليسا الشيء نفسه.
Solo/Duo وFlex: هل لديهما نفس Rank؟
لا.
League تفصل بين التصنيف في Solo/Duo والتصنيف في Flex.
Solo/Duo
تركز أكثر على تقدمك الفردي أو اللعب مع لاعب واحد، ولها Rank وMMR خاصان بها.
Flex
Queue أكثر مرونة للعب الجماعي، ولها Rank منفصلة عن Solo/Duo.
Normal
لديها MMR منفصلة أيضًا ولا تعتبر Rank Solo/Duo الخاصة بك.
بمعنى أنك تستطيع مثلًا أن تكون Platinum في Solo/Duo ولديك Rank مختلفة في Flex.
كيف تعمل Demotion؟
كما تستطيع الصعود، تستطيع أيضًا الهبوط.
إذا خسرت LP أكثر مما لديك داخل Division، يمكن أن تهبط إلى Division السابقة.
أنت Silver III عند 5 LP.
خسرت مباراة قيمتها 20 LP.
يمكن أن تهبط إلى Silver IV عند 85 LP.
أما الهبوط من Tier كاملة إلى التي تحتها، فهناك حماية إضافية، وعند حدوث الهبوط يمكن أن توضع عند 25 أو 50 أو 75 LP حسب الفارق بين Rank ومستوى المهارة الذي يقدره النظام.
ما هو Ranked Decay؟
الـDecay هو فقدان LP بسبب عدم النشاط في Ranked لفترة معينة.
لكنه لا ينطبق على الجميع.
إذا كنت Iron أو Bronze أو Silver أو Gold أو Platinum أو Emerald، فلا يوجد عليك Ranked Decay بسبب عدم اللعب.
Diamond وMaster+ لديهم نظام Banked Days وقواعد خاصة للحفاظ على النشاط في أعلى السلم.
ما المهم معرفته عن Ranked في 2026؟
Riot أجرت تغييرات على Ranked خلال 2026 لتحسين العلاقة بين MMR والـRank الظاهر وجودة الـMatchmaking.
Climb Indicator
أضيف مؤشر يساعد في توضيح الحالات التي يكون فيها Rank الظاهر متأخرًا عن MMR الحالية للاعب.
وهذا يساعد على تفسير ظهور لاعب Rank منخفضة ظاهريًا داخل Lobby أعلى من المتوقع.
توزيع المهارة
أعادت Riot معايرة أجزاء من توزيع MMR والـRanks في 2026 بهدف جعل الدرجات تعكس مستويات المهارة الحالية بشكل أفضل.
Aegis of Valor
يوجد أيضًا نظام Aegis of Valor المرتبط ببعض مباريات Autofill والـPriority Roles.
عند استيفاء شروط الأداء المطلوبة يمكن أن يمنح حماية من خسارة LP أو مكافأة LP إضافية عند الفوز، وفق القواعد الحالية للنظام.
Riot تستطيع تعديل طريقة التقدم والـMatchmaking، لذلك افهم العلاقة بين MMR وRank بدل حفظ رقم ثابت تتوقع الحصول عليه كل مباراة.
كيف تصعد في Ranked بشكل صحيح؟
بعد فهم النظام، تظهر حقيقة بسيطة:
إذا تحسن مستواك واستطعت الحفاظ على نتائج أفضل، يرتفع MMR مع انتصاراتك ويتحرك Rank تدريجيًا معه.
ركز على الأشياء التي تستطيع التحكم بها:
- العب Role أساسية تعرفها جيدًا.
- استخدم Champion Pool صغيرة بدل تغيير Champion كل مباراة.
- راجع أسباب خسارتك بدل التركيز على LP فقط.
- حسن CS والـWave Management والـObjectives.
- قلل Deaths التي لا تحقق قيمة.
- لا تجعل خسارتين أو ثلاث تغير طريقة لعبك بالكامل.
- قيّم تقدمك على عشرات المباريات لا مباراة واحدة.
مباراة واحدة قد تتأثر بعوامل كثيرة، لكن عندما تلعب عددًا كبيرًا من المباريات، تصبح جودة قراراتك وأدائك المستمر أكثر أهمية.
مفاهيم خاطئة عن Ranked وMMR
Riot لا تعرض رقم MMR الرسمي؛ أي قيمة خارجية هي تقدير وليست الرقم الداخلي الرسمي.
MMR تلعب دورًا أساسيًا في تحديد اللاعبين الذين تتم مطابقتك معهم.
Win Rate الإجمالية لا تخبرك وحدها عن علاقتك الحالية بين MMR وRank.
الفوز والخسارة يؤثران عليها، لكن لا تحكم على وضع حسابك من مباراة واحدة فقط.
النظام الحالي ينقلك عند تجاوز 100 LP دون Promotion Series بين هذه الدرجات.
لكل Queue تقييمها الخاص، لذلك نتائج Flex لا تعمل ببساطة كأنها نتائج Solo/Duo نفسها.
LP هي نظام التقدم الظاهر؛ لا تخلط بينها وبين MMR المخفية التي يستخدمها النظام.
Ranked Checklist للاعب الجديد
- أعرف الفرق بين Tier وDivision.
- أعرف أن Rank الظاهر مختلف عن MMR.
- أعرف أن MMR لا يمكنني رؤية رقمها الرسمي.
- أفهم لماذا يمكن أن تختلف مكاسب وخسائر LP.
- أعرف أن Placements تتكون من خمس مباريات لكل Queue.
- أعرف أن Solo/Duo وFlex لهما تصنيف منفصل.
- لا أقيم حسابي من مباراة أو يوم واحد.
- أركز على تحسين أدائي بدل مراقبة LP بعد كل مباراة.
الخلاصة
نظام Ranked يصبح أسهل بكثير عندما تفصل بين ثلاثة أشياء: Rank وLP وMMR.
Rank هي الدرجة التي تراها مثل Gold II.
LP هي نقاط التقدم التي تحركك داخل السلم.
MMR هي التقييم المخفي الذي تستخدمه Riot للمساعدة في تحديد مستوى المباريات المناسبة لك.
إذا كان MMR أعلى من Rank، تميل مكاسب LP إلى مساعدتك على اللحاق بمستواك.
وإذا كان MMR أقل من Rank، قد ترى مكاسب أقل وخسائر أكبر حتى يقترب الاثنان.
احفظ العلاقة:
العب → Win/Loss → يتغير MMR → تتغير LP → يتحرك Rank
والأهم: لا تجعل هدفك إصلاح LP؛ اجعل هدفك أن تصبح لاعبًا أفضل من الـRank التي أنت فيها.
الأسئلة الشائعة عن Ranked
ما هي Ranks في League of Legends بالترتيب؟
Iron، Bronze، Silver، Gold، Platinum، Emerald، Diamond، Master، Grandmaster ثم Challenger.
ما هي LP؟
League Points هي النقاط المستخدمة للتقدم داخل Ranked. تحصل عليها عادة عند الفوز وتفقدها عند الخسارة.
كم عدد Placement Matches؟
النظام الحالي يتطلب خمس Placement Matches لكل Ranked Queue عندما تحتاج إلى تحديد نقطة البداية على سلم التصنيف.
هل أخسر LP إذا خسرت Placement؟
لا يتم خصم LP منك أثناء Placements؛ الهزيمة تمنح 0 LP، لكنها تظل نتيجة مؤثرة في عملية تحديد تصنيف البداية.
ما هو MMR؟
Matchmaking Rating هو تقييم مخفي تستخدمه Riot للمساعدة في تحديد مستوى اللاعب ومطابقته مع لاعبين قريبين من مستواه.
كيف أعرف MMR الخاصة بي؟
لا تعرض Riot الرقم الرسمي للـMMR. يمكنك ملاحظة بعض آثارها من Matchmaking ومكاسب وخسائر LP، لكن لا تستطيع رؤية الرقم الداخلي نفسه.
لماذا أكسب LP أقل مما أخسر؟
أحد الأسباب الأساسية أن MMR قد تكون أقل من Rank الظاهر، فيحاول النظام تقريب الاثنين مع استمرار المباريات.
لماذا أكسب LP كثيرة؟
إذا كانت MMR أعلى من Rank الظاهر، فقد يمنحك النظام مكاسب أفضل نسبيًا ليساعد Rank على اللحاق بالمستوى الذي يقدره لك.
هل Solo/Duo وFlex لهما نفس Rank؟
لا. لكل منهما Rank منفصلة، كما أن أنظمة MMR الخاصة بالـQueues منفصلة.
هل يوجد Decay في Gold أو Platinum أو Emerald؟
لا. Ranked Decay بسبب عدم النشاط يبدأ من Diamond فما فوق وفق النظام الحالي.
هل أحتاج Promotion Series للصعود؟
لا بين الـDivisions والـTiers العادية الحالية؛ عند تجاوز 100 LP تنتقل إلى المرحلة التالية وفق قواعد Ranked.
المصادر والتحديث
تمت مراجعة هذا الدليل وفق معلومات Riot Games الرسمية الخاصة بنظام Ranked وMMR وLP وPlacements وتحديثات Ranked لعام 2026. ولأن Riot قد تعدل قواعد التصنيف مستقبلًا، تتم مراجعة المعلومات المرتبطة بالأرقام والقواعد عند تحديث الدليل.