مصطلحات League of Legends

إذا كنت جديدًا في League of Legends، فمن الطبيعي أن تسمع كلمات مثل Gank وCS وCC وPeel وFed وFF وMacro وتشعر أن اللاعبين يتحدثون بلغة مختلفة تمامًا.

هذا القاموس يجمع أهم مصطلحات واختصارات LoL التي ستقابلها داخل المباريات، في الشات، أثناء مشاهدة البطولات أو عند قراءة أدلة اللعبة. لا تحتاج إلى حفظها كلها مرة واحدة؛ احتفظ بالصفحة كمرجع وعد إليها عندما تقابل مصطلحًا لا تعرفه.

نصيحة للمبتدئ: لا تحاول حفظ القاموس كاملًا. ابدأ بالمصطلحات الأساسية مثل CS وGank وCC وADC وUlt وRecall وWard، ومع اللعب ستصبح معظم الكلمات مألوفة تلقائيًا.
لم يتم العثور على المصطلح. جرّب كتابة المصطلح بالإنجليزية أو كلمة أقصر.

مصطلحات LoL الأساسية

Champion — البطل

الشخصية التي تختارها وتتحكم بها طوال المباراة.

Summoner — المستدعي

مصطلح ارتبط تاريخيًا باللاعب، وما زال يظهر في أسماء مثل Summoner's Rift وSummoner Spells.

Summoner's Rift — سامنرز ريفت

الخريطة الرئيسية لمباريات League of Legends التقليدية بين فريقين من خمسة لاعبين.

Nexus — النكسس

المنشأة الرئيسية داخل قاعدة كل فريق. تدمير Nexus الخصم يعني الفوز بالمباراة.

Recall — الرجوع للقاعدة

العودة إلى الـBase بعد قناة قصيرة لشراء الأدوات واستعادة الصحة والمانا.

Base — القاعدة

منطقة بداية فريقك التي تحتوي على الـNexus والمتجر ومكان إعادة الظهور.

Gold — الذهب

العملة التي تجمعها داخل المباراة وتستخدمها لشراء Items.

XP / Experience — الخبرة

النقاط التي ترفع مستوى بطلك وتسمح بتطوير قدراته.

Level — المستوى

مستوى البطل خلال المباراة، ويرتفع عن طريق اكتساب Experience.

Respawn — إعادة الظهور

عودة البطل إلى القاعدة بعد موته وانتهاء عداد الموت.

الأدوار والمراكز

Top

اللاعب الذي يلعب غالبًا في المسار العلوي من الخريطة.

Jungle / Jungler

اللاعب الذي يتحرك بين معسكرات الغابة ويساعد المسارات عن طريق الـGanks ويتعامل مع أهداف الخريطة.

Mid

اللاعب الموجود في المسار الأوسط.

ADC — Attack Damage Carry

مصطلح شائع للبطل الذي يعتمد غالبًا على الضرر الجسدي والهجمات الأساسية ويكون مصدر ضرر مستمر للفريق، ويرتبط عادة بدور Bot Carry.

Bot

المسار السفلي. يستخدم المصطلح أيضًا للإشارة إلى دور الـBot Carry.

Support — الدعم

دور يركز على مساعدة الفريق من خلال الرؤية والحماية والتحكم وصناعة الفرص بحسب البطل.

Carry

لاعب أو بطل يمتلك تأثيرًا هجوميًا كبيرًا ويمكن أن يصبح عنصرًا رئيسيًا في حسم المباراة.

Tank

بطل قادر على تحمل كمية كبيرة من الضرر وغالبًا يلعب في الخط الأمامي.

Assassin — قاتل

بطل يعتمد غالبًا على الوصول السريع إلى هدف ضعيف وقتله خلال فترة قصيرة.

Mage — ساحر

بطل يعتمد بدرجة كبيرة على قدراته، وغالبًا يتعامل مع الضرر السحري.

Fighter / Bruiser

أبطال يجمعون عادة بين القدرة على إحداث الضرر وتحمل قدر معقول منه أثناء الاشتباكات.

Marksman

فئة من الأبطال تعتمد عادة على الهجمات بعيدة المدى والضرر المستمر، ويقع كثير من أبطال ADC ضمنها.

مصطلحات القتال والقدرات

AA / Auto Attack — الهجوم الأساسي

الهجوم العادي الذي ينفذه البطل بدون استخدام قدرة.

Ability — قدرة

إحدى المهارات الخاصة بالبطل.

Passive — القدرة السلبية

تأثير خاص بالبطل يعمل وفق شروطه دون أن يكون قدرة عادية يتم استخدامها مثل Q أو W أو E.

Ult / Ultimate — الألتميت

القدرة الموجودة عادة على زر R وغالبًا تكون من أهم قدرات البطل.

Cooldown / CD — وقت الانتظار

المدة التي يجب انتظارها قبل استخدام القدرة أو العنصر مرة أخرى.

CC / Crowd Control — التحكم

تأثيرات تحد أو تمنع حركة أو تصرفات الخصم، مثل Stun وRoot وSlow وKnock Up.

Stun — صعق

تأثير يمنع الهدف مؤقتًا من الحركة وتنفيذ معظم الأفعال.

Root / Snare — تثبيت

يمنع الهدف من الحركة لفترة، لكنه لا يساوي Stun في كل ما يمنعه من أفعال.

Slow — إبطاء

تقليل سرعة حركة الهدف لفترة.

Knock Up

رفع الخصم في الهواء لفترة قصيرة كنوع من Crowd Control.

Silence

تأثير يمنع الهدف من استخدام القدرات لفترة محددة.

Burst — ضرر انفجاري

إحداث كمية كبيرة من الضرر خلال وقت قصير جدًا.

DPS — Damage Per Second

مقياس أو وصف لمعدل الضرر الذي يمكن إحداثه باستمرار خلال الزمن.

Poke

إلحاق الضرر بالخصم من مسافة أو بشكل متكرر قبل الدخول في اشتباك كامل.

All-in

الدخول في مواجهة ملتزمة بهدف قتل الخصم بدل الاكتفاء بتبادل ضرر قصير.

Trade — تبادل الضرر

مواجهة قصيرة تتبادل فيها أنت والخصم الضرر ثم تنسحبان بدل القتال حتى الموت.

Sustain

قدرة البطل على استعادة أو المحافظة على صحته وموارده والبقاء لفترة أطول.

Peel

حماية لاعب مهم في فريقك من الأعداء الذين يحاولون الوصول إليه باستخدام CC أو الإبعاد أو وسائل حماية أخرى.

Engage — بدء الاشتباك

فتح القتال والدخول على الفريق المنافس.

Disengage — فك الاشتباك

إيقاف القتال أو إبعاد الخصم والخروج من مواجهة غير مناسبة.

Kite / Kiting

إحداث الضرر أثناء التحرك للحفاظ على المسافة بينك وبين الخصم.

Combo

تسلسل معين من القدرات والهجمات يستخدم لتحقيق أفضل نتيجة ممكنة.

Skillshot

قدرة تحتاج إلى التصويب ولا تضمن إصابة الهدف تلقائيًا.

AoE — Area of Effect

قدرة أو تأثير يصيب منطقة ويمكن أن يؤثر في أكثر من هدف.

Shield — درع

قيمة حماية مؤقتة تمتص مقدارًا من الضرر قبل أن يؤثر في الصحة.

Heal — علاج

استعادة جزء من نقاط الصحة.

Execute

تأثير أو قدرة تصبح شديدة الفاعلية ضد هدف منخفض الصحة أو تستطيع إنهاءه وفق آلية محددة.

مصطلحات اللين والمينيون

Lane — المسار

أحد المسارات الرئيسية في الخريطة: Top أو Mid أو Bot.

Minion — مينيون

وحدة تتقدم تلقائيًا عبر المسارات وتمنح Gold وExperience عند التعامل معها وفق شروط اللعبة.

CS / Creep Score

الرقم الذي يعبر بصورة أساسية عن عدد الوحدات التي حصلت على الـLast Hit عليها، ويستخدم كمؤشر مهم على جودة الـFarming.

Last Hit — الضربة الأخيرة

تنفيذ الضربة التي تقتل المينيون لتحصل على الذهب منه.

Farm / Farming — الفارم

جمع الموارد، وخصوصًا الذهب والخبرة، من المينيون والمعسكرات وغيرها.

Wave — موجة المينيون

مجموعة المينيون التي تخرج من القاعدة وتتقدم عبر أحد المسارات.

Wave Management — إدارة الموجة

التحكم في سرعة ومكان تحرك موجة المينيون للحصول على أفضلية في اللين أو الخريطة.

Freeze — تجميد الموجة

الحفاظ على الموجة في منطقة معينة لفترة بدل السماح لها بالتقدم بسرعة.

Slow Push — دفع بطيء

بناء موجة كبيرة تدريجيًا عن طريق جعل موجتك تتفوق على موجة الخصم ببطء.

Fast Push — دفع سريع

قتل الموجة بسرعة لدفع مينيون فريقك نحو برج الخصم.

Shove

دفع الموجة بسرعة باتجاه برج الخصم، وغالبًا يستخدم قبل Recall أو Roam أو التحرك لهدف.

Crash

إيصال موجتك إلى برج الخصم بحيث تدخل المينيون تحت البرج.

Priority / Prio — أولوية المسار

امتلاك وضع يسمح لك غالبًا بالتحرك من اللين قبل خصمك لدعم حدث على الخريطة.

Zone / Zoning

استخدام موقعك أو تهديدك لمنع الخصم من الاقتراب من منطقة أو موارد معينة.

Roam — التجول

مغادرة مسارك مؤقتًا للتأثير في مكان آخر من الخريطة.

إذا كنت تريد فهم الـCS والـLast Hit بشكل عملي، استخدم حاسبة CS والذهب من L4Arab لمتابعة أرقام الفارم وفهم تأثير الـCS على تقدمك الاقتصادي.

مصطلحات الجنقل

Gank

انتقال لاعب، وغالبًا الـJungler، إلى Lane لمحاولة صناعة أفضلية ضد لاعب الخصم.

Camp

معسكر وحوش داخل الغابة. ويمكن أن تستخدم الكلمة أيضًا لوصف تكرار الـGanks على نفس المسار.

Clear

قتل مجموعة من معسكرات الغابة، ويقال Full Clear عند تنظيف مسار واسع أو كامل من المعسكرات وفق خطة الجنقل.

Pathing

المسار والخطة التي يتبعها الـJungler بين المعسكرات والـGanks والأهداف.

Counter Jungle

الدخول إلى غابة الخصم لأخذ معسكراته أو حرمانه من الموارد.

Invade — غزو الغابة

دخول غابة الفريق الآخر، عادة لسرقة الموارد أو البحث عن قتال أو معلومات.

Smite

Summoner Spell مهم للـJungler ويستخدم ضد الوحوش ويساعد في تأمين أهداف الخريطة.

Leash

مساعدة زميل، عادة الـJungler في بداية المباراة، على بدء أحد معسكرات الغابة قبل العودة إلى المسار.

Counter Gank

توقع Gank الخصم والوجود في المنطقة للرد عليه وتحويل القتال لصالح فريقك.

Power Farm

التركيز بدرجة كبيرة على تنظيف المعسكرات وتجميع الموارد بدل البحث المستمر عن Ganks.

الخريطة والأهداف

Objective — هدف

هدف مهم على الخريطة يمنح الفريق أفضلية، مثل الأبراج أو الوحوش المحايدة الرئيسية.

Dragon / Drake — التنين

أحد أهم أهداف الخريطة المحايدة في الجهة السفلية من النهر.

Baron — بارون ناشور

هدف محايد قوي يمنح الفريق الذي يقتله تعزيزًا مهمًا يمكن استخدامه للضغط على الخريطة.

Turret / Tower — البرج

منشأة دفاعية تحمي المسارات وقاعدة الفريق.

Inhibitor — الإنهيبيتر

منشأة داخل القاعدة يؤدي تدميرها إلى منح الفريق المهاجم ضغطًا إضافيًا في ذلك المسار لفترة.

River — النهر

المنطقة التي تفصل أجزاء الخريطة وتمر بين المسارات والغابات.

Pit

المنطقة المحاطة بالجدران التي يوجد داخلها هدف مثل Baron أو Dragon.

Side Lane

أحد المسارين الجانبيين Top أو Bot، خصوصًا عند الحديث عن توزيع اللاعبين في منتصف ونهاية المباراة.

الماكرو والاستراتيجية

Macro — الماكرو

اتخاذ القرارات الكبيرة المتعلقة بالخريطة: أين تتحرك، متى تضغط، متى تأخذ Objective وكيف توزع لاعبي الفريق.

Micro — الميكرو

مهارات التحكم والتنفيذ الفردي مثل الحركة، التصويب، استخدام القدرات والـCombos.

Rotation — التحرك

انتقال لاعب أو عدة لاعبين من منطقة إلى أخرى لتحقيق هدف أو صناعة أفضلية عددية.

Split Push — الضغط المنفصل

ضغط لاعب على مسار جانبي بعيدًا عن معظم فريقه لإجبار الخصم على الرد عليه.

Teamfight — قتال جماعي

اشتباك يشارك فيه عدد كبير من لاعبي الفريقين.

Pick

الإمساك بلاعب من الخصم في وضع سيئ وقتله قبل أن يبدأ قتال جماعي كامل.

Siege — حصار

الضغط على برج أو قاعدة الخصم مع محاولة إضعاف المدافعين دون الدخول العشوائي.

Tempo — الإيقاع

أفضلية زمنية تسمح لك بتنفيذ حركة أو أخذ موارد بينما يحتاج الخصم إلى وقت للرد أو العودة إلى الخريطة.

Pressure — الضغط

خلق تهديد يجبر الخصم على الرد عليك بدل تنفيذ خطته بحرية.

Map Control — السيطرة على الخريطة

امتلاك قدرة أفضل على التحرك والرؤية والوصول إلى المناطق المهمة بأمان.

Win Condition — شرط الفوز

الخطة أو العنصر الذي يمنح فريقك أفضل طريق واقعي للفوز بالمباراة.

Snowball — تضخيم الأفضلية

تحويل أفضلية صغيرة إلى أفضلية أكبر باستمرار عن طريق استغلال الذهب والمستويات والضغط الناتج عنها.

Comeback — العودة للمباراة

استعادة فريق متأخر لقدرته على المنافسة وقلب اتجاه المباراة.

Scaling — التطور مع الوقت

كيفية تغير قوة البطل مع المستويات والأدوات وتقدم وقت المباراة.

Power Spike — قفزة القوة

مرحلة يصبح فيها البطل أقوى بشكل ملحوظ بسبب Level أو Item أو نقطة تطور أخرى.

الأدوات والبناء

Item — أداة

عنصر يتم شراؤه بالذهب ليمنح البطل إحصائيات أو تأثيرات إضافية.

Build — البناء

مجموعة الأدوات التي يختارها اللاعب لبطل معين خلال المباراة.

Component — مكوّن

Item أصغر يستخدم كجزء من وصفة بناء Item أكبر.

AD / Attack Damage

إحصائية مرتبطة بالضرر الهجومي وتؤثر في الهجمات وبعض قدرات الأبطال وفق نسبها.

AP / Ability Power

إحصائية تزيد تأثير القدرات التي تمتلك نسب Scaling معها.

Armor — الدرع

إحصائية دفاعية تقلل الضرر الجسدي وفق نظام اللعبة.

MR / Magic Resistance — مقاومة السحر

إحصائية دفاعية تقلل الضرر السحري وفق نظام اللعبة.

AS / Attack Speed — سرعة الهجوم

إحصائية مرتبطة بسرعة تنفيذ الهجمات الأساسية.

Crit / Critical Strike — ضربة حرجة

نظام يسمح للهجمات بإحداث ضربة حرجة وفق الإحصائيات والتأثيرات المرتبطة بها.

Lifesteal — سرقة الحياة

استعادة الصحة من جزء من ضرر الهجمات الأساسية وفق قواعد الإحصائية.

Pen / Penetration — الاختراق

إحصائيات تساعد على تجاوز جزء من دفاعات الخصم مثل Armor أو Magic Resistance وفق نوع الاختراق.

Full Build

وصول البطل إلى مجموعة أدوات مكتملة تقريبًا وعدم وجود مساحة طبيعية لمزيد من الأدوات الكاملة.

الرؤية والـWards

Vision — الرؤية

المعلومات المرئية التي يمتلكها فريقك عن مناطق الخريطة وتحركات الخصم.

Ward — وارد

أداة تمنح رؤية في منطقة محددة من الخريطة.

Control Ward

نوع من الـWards يستخدم للسيطرة على الرؤية وكشف أنواع معينة من الرؤية المعادية ضمن نطاقه وفق قواعد اللعبة.

Fog of War — ضباب الحرب

أجزاء الخريطة التي لا يمتلك فريقك رؤية عليها.

Face Check

الدخول إلى منطقة غير مرئية بجسد بطلك دون امتلاك معلومات كافية، ما قد يعرضك لكمين.

Vision Control

استخدام الرؤية وإزالة رؤية الخصم للسيطرة على منطقة مهمة من الخريطة.

اختصارات الشات والكلمات الشائعة

المصطلح المعنى متى يستخدم؟
GG Good Game غالبًا في نهاية المباراة بمعنى مباراة جيدة.
WP Well Played للتعبير عن أن اللعب كان جيدًا.
GLHF Good Luck, Have Fun عادة في بداية المباراة.
FF Forfeit الاستسلام وإنهاء المباراة بالتصويت.
AFK Away From Keyboard لاعب غير نشط أو بعيد عن اللعب.
DC Disconnect انقطع اتصال اللاعب بالمباراة.
MB My Bad اعتراف بأن الخطأ كان منك.
OMW On My Way أنا في الطريق إلى المكان.
B Back ارجع أو تراجع، وقد تستخدم أيضًا للإشارة إلى Recall.
OOM Out Of Mana لا توجد Mana كافية.
SS / MIA Missing الخصم غير موجود في مساره وقد يتحرك إلى مكان آخر.
GJ Good Job عمل جيد.
NT Nice Try محاولة جيدة حتى لو لم تنجح.
Int / Inting من Intentional Feeding أصل المصطلح يشير للموت المتعمد لصالح الخصم، لكنه يستخدم في الشات أحيانًا بشكل أوسع لوصف لعب سيئ أو موت متكرر.
Feed / Feeding منح الخصم موارد كثيرة عبر الموت المتكرر يقال عن لاعب يموت كثيرًا ويمنح الخصم أفضلية كبيرة.
Fed متقدم بقوة بطل جمع أفضلية كبيرة من الذهب أو القتلات والموارد وأصبح قويًا مقارنة بالآخرين.
KS Kill Steal مصطلح يستخدم عندما يرى لاعب أن زميله أخذ قتلة كان يتوقع الحصول عليها.
1v1 واحد ضد واحد قتال بين لاعبين دون تدخل الآخرين.

مصطلحات الرانكد

Ranked — التصنيف

طور تنافسي ترتبط نتائجه بتقدمك في نظام التصنيف.

LP / League Points

النقاط المرتبطة بتقدمك داخل التصنيف.

MMR — Matchmaking Rating

تقييم داخلي يستخدمه نظام المطابقة للمساعدة في تحديد مستوى المباريات واللاعبين المناسبين.

Elo

مصطلح يستخدمه اللاعبون بصورة عامة عند الحديث عن مستوى أو نطاق التصنيف، حتى عندما لا يكون الاسم الرسمي للنظام الحالي.

Solo Queue

مصطلح شائع للإشارة إلى اللعب التنافسي الذي تدخل فيه منفردًا أو ضمن القيود التي يسمح بها الطور.

Duo

اللعب مع لاعب آخر كطرف مكوّن من شخصين عندما يسمح الطور بذلك.

Main

البطل أو الدور الأساسي الذي تلعبه باستمرار.

OTP / One Trick

لاعب يركز بدرجة كبيرة جدًا على بطل واحد ويملك عليه خبرة كبيرة.

Autofill

وضع اللاعب في دور لم يكن ضمن اختياراته الأساسية وفق نظام توزيع الأدوار.

Tilt — التوتر وفقدان التركيز

حالة يصبح فيها اللاعب منزعجًا أو متوترًا لدرجة تؤثر سلبًا في قراراته وأدائه.

Stomp

مباراة أو مواجهة يسيطر فيها طرف على الآخر بفارق واضح.

Smurf

مصطلح شائع لحساب يلعب عليه شخص يمتلك خبرة أو مستوى أعلى من المستوى المتوقع لذلك الحساب أو المباريات.

مصطلحات متقدمة ستسمعها كثيرًا

Positioning — التموضع

اختيار المكان الصحيح لبطلِك أثناء القتال أو التحرك بحيث تستطيع تنفيذ دورك مع تقليل المخاطر.

Spacing — إدارة المسافة

الحفاظ على مسافة مناسبة بينك وبين الخصم بحيث تستطيع تهديده مع تقليل قدرته على الوصول إليك.

Mechanics — الميكانيكس

قدرة اللاعب على التحكم بالبطل وتنفيذ الحركات والقدرات والـCombos بدقة وسرعة.

Game Sense — فهم المباراة

القدرة على قراءة ما يحدث وتوقع التحركات واتخاذ قرارات مناسبة بناءً على المعلومات المتوفرة.

Limit Testing

اختبار حدود قوة البطل والمواجهات لمعرفة ما يمكنك فعله وما لا يمكنك فعله، ويستخدم المصطلح أحيانًا بسخرية بعد مخاطرة فاشلة.

Outplay

التفوق على الخصم بالتنفيذ أو القرار رغم موقف صعب أو متقارب.

Misplay

تنفيذ أو قرار خاطئ يؤدي إلى نتيجة أسوأ مما كان ممكنًا.

Overextend — التقدم الزائد

التقدم بعيدًا إلى منطقة خطرة دون حماية أو معلومات كافية، ما يجعل معاقبتك أسهل.

Overstay

البقاء في منطقة أو Lane مدة أطول من الآمن أو المفيد بدل Recall أو الانسحاب في التوقيت المناسب.

Dive — دايف

مهاجمة الخصم تحت برجه أو في منطقة دفاعية خطرة بهدف قتله.

Flank — التفاف

الوصول إلى الخصم من زاوية جانبية أو خلفية بدل مواجهته مباشرة من الأمام.

Frontline — الخط الأمامي

الأبطال الذين يقفون عادة في مقدمة الفريق ويتعاملون مع التهديد المباشر.

Backline — الخط الخلفي

الأبطال الموجودون خلف الخط الأمامي، وغالبًا يشمل ذلك مصادر الضرر بعيدة المدى أو الأهداف التي تحتاج حماية.

Cooldown Tracking

متابعة توقيت القدرات المهمة بعد استخدامها لمعرفة متى يكون الخصم أو فريقك أضعف أو أقوى.

Objective Trade

التخلي عن هدف لا تستطيع المنافسة عليه مقابل أخذ هدف أو موارد في مكان آخر.

Cross-map

الرد على حركة الخصم في جانب من الخريطة بحركة مفيدة في الجانب الآخر بدل الوصول متأخرًا إلى نفس المكان.

مثال: كيف تجمع المصطلحات داخل مباراة واحدة؟

أنت تلعب Mid وتمتلك Prio. تدفع الـWave حتى تعمل Crash تحت برج الخصم، ثم تبدأ Roam باتجاه Bot. الـJungler يصل معك وينفذ Gank، وبعد الحصول على أفضلية يتحرك الفريق نحو Dragon.

هذه الحركة ليست مجرد Mechanics؛ الجزء الأكبر منها يدخل ضمن Macro: استخدمت أولوية المسار، ثم حولتها إلى ضغط على الخريطة، ثم إلى Objective.

مصطلحات يخلط بينها اللاعبون

المصطلح الأول المصطلح الثاني الفرق
Macro Micro Macro يتعلق بقرارات الخريطة والاستراتيجية، بينما Micro يتعلق بالتنفيذ والتحكم بالبطل.
Poke All-in Poke يهدف لإضعاف الخصم دون التزام كامل، بينما All-in يعني الدخول بقوة لحسم المواجهة.
Stun Root كلاهما CC، لكن Root يثبت الحركة بينما Stun يمنع نطاقًا أوسع من التصرفات.
Gank Roam Gank هو محاولة مهاجمة لاعب في Lane بمساعدة قادمة، بينما Roam هو مغادرة مسارك للتحرك والتأثير في مكان آخر وقد ينتج عنه Gank.
Farm CS Farm مفهوم جمع الموارد، بينما CS رقم يستخدم لقياس الوحدات التي حصلت على الضربة الأخيرة عليها بصورة أساسية.
Feed Int Feeding يصف منح الخصم أفضلية عبر الموت المتكرر؛ Inting أصله يشير إلى الموت المتعمد، رغم استخدامه بشكل أوسع في كلام اللاعبين.
Engage Peel Engage يبدأ القتال على الخصم، بينما Peel يحمي حليفك من الأعداء الذين دخلوا عليه.
Freeze Slow Push Freeze يحافظ على الموجة قرب منطقة محددة، بينما Slow Push يبني موجة أكبر تتقدم تدريجيًا.

أسئلة شائعة عن مصطلحات League of Legends

ماذا يعني GG في LoL؟ GG اختصار لـGood Game، ويستخدم عادة في نهاية المباراة بمعنى "مباراة جيدة".
ماذا يعني FF؟ FF اختصار شائع لـForfeit، ويقصد به الاستسلام وإنهاء المباراة عن طريق التصويت.
ما معنى CS؟ CS اختصار شائع لـCreep Score، وهو الرقم المرتبط بعدد الوحدات التي حصلت على Last Hit عليها، ويستخدم لمتابعة جودة الفارم.
ما معنى Gank؟ هو وصول لاعب إلى Lane لمحاولة مباغتة الخصم وصناعة أفضلية، وغالبًا ما يرتبط بالـJungler.
ما معنى CC؟ CC اختصار لـCrowd Control، ويشمل تأثيرات التحكم مثل Stun وRoot وSlow وKnock Up.
ما الفرق بين Macro وMicro؟ Micro يتعلق بمدى جودة تنفيذك وتحكمك بالبطل، بينما Macro يتعلق بالقرارات الأكبر مثل الأهداف والتحركات وإدارة الخريطة.
ماذا يعني Fed؟ يعني أن بطلًا حصل على أفضلية كبيرة في الموارد والقوة مقارنة ببقية اللاعبين، وغالبًا يصبح تهديدًا رئيسيًا.
هل يجب أن أحفظ كل هذه المصطلحات قبل أن ألعب؟ لا. تعلم الأساسيات أولًا، وستتعلم بقية المصطلحات طبيعيًا مع المباريات ومشاهدة المحتوى وقراءة أدلة اللعبة.

الخلاصة

مصطلحات League of Legends تبدو كثيرة في البداية، لكن معظمها يتكرر باستمرار. بمجرد أن تفهم كلمات مثل CS وGank وCC وWave وRecall وObjective وMacro وPeel ستصبح قراءة الأدلة ومتابعة اللاعبين والتواصل مع فريقك أسهل بكثير.

لا تتعامل مع هذا القاموس كدرس يجب حفظه. استخدمه كمرجع: كلما صادفت كلمة جديدة داخل LoL، عد إلى الصفحة وابحث عنها، ومع الوقت ستصبح هذه اللغة جزءًا طبيعيًا من فهمك للعبة.

العودة إلى أكاديمية لول